电波的电玩记忆-NS世代

发布于 3 天前  21 次阅读


在开始敲键盘前,先给我的Switch好好做个清洁。

结果发现,它光滑的外壳不是因为油污,而是被磨光滑了(笑)。

把机子放到一边待机,开始敲下目前(2025年6月)最后一段电玩记忆,其名为——

铁打的平板,流水的手柄

是的,在回忆其他内容前,我必须要先吐槽Switch平板两端的Joy-Con手柄。

说到Switch的品控,相信不少玩家对摇杆漂移深有体会。随着手柄的使用时间不断增加,摇杆逐渐逐渐地就开始不听话了。

而当年吹了好一阵子的摇杆校准功能实际上没啥用,摇杆漂移后要么拆开换部件要么买一对新的。

根据我的体感印象,每隔一年都得解决一次摇杆漂移问题,不然就很影响游戏体验,例如玩Splatoon的时候视角乱晃(我是纯摇杆控制视角)。

前2年我还愿意买新的Joy-Con,有了2号手柄,玩双人游戏可以不用把机子上的Joy-Con拆下来。

到后面算了算成本,还是自行换部件吧。好在操作不是很难,意外的可以成功换好。

新换的霍尔摇杆体验挺不错,寿命比官方版部件长很多。

和老是出问题的手柄相比,中间那块平板竟然质量挺不错。手滑小摔2次,充电器短路1次,用到现在依旧好好的,电池续航似乎也没有掉很多。

吐槽完Switch的品控,接下来总结一下我每年玩的年度游戏。

2017年,Splatoon 2,跟风买跟风玩,发现挺好玩。

2018年,任天堂明星大乱斗,直面会大篇幅吹的游戏还是很有意思的,成功地让摇杆又一次漂移。

2019年,AI:梦境档案,一周目高歌猛进直冲全灭线,然后被剧情锁卡住。

2020年,动物森友会,全岛改装功能持续烂尾中,或许有灵感的时候会再开。

2021年,怪物猎人崛起,各种武器玩下来,果然还是不会玩盾斧。

2022年,Splatoon 3,扛着加特林疯狂上分,以及联机时被友人S桑无情爆头。

2023年,王国之泪,骑着小摩托,上天下地自由自在。

2024年,地球Online,三次元事务缠身基本没咋玩Switch。

2025年,百日战记,果然还是得放飞小高。

今天距Switch 2发售已过2天,一共有4位友人问我新机买了没,我的回答是:“当然,没有。”

买肯定会买的,但是不是现在。首发阵容对我来说吸引力不是很大,因此不想顶着溢价强行入手。

而且首发又没有限定机,决定等好看的限定机发售后再买。