3ds Max学习笔记1 液晶显示器模型的制作

发布于 2019-03-13  149 次阅读


正如目前(2019年3月13日)我的签名档所说,最近正在学习3ds Max。感觉自己在学新东西的时候一开始总会看过就忘,就干脆记点笔记好了。

1.写在开头的废话

本次笔记的主要内容是如何制作一个液晶显示器模型。一开始我的思路是拿几个基本体分别做成显示器的某个部分,然后把它们拼一拼。这样做确实可行,不过感觉还有更简便的办法。

有大佬说只用一个长方体就能把显示器做出来。学习了一下那种方法,还真的做出来了,而且步骤很简单。

2.操作步骤

2.1.制作屏幕部分

首先创建一个新的长方体,比例长得像个显示器就行。我对这个长方体的参数设置是:长为100mm,宽为1920mm,高为1080mm,三个分段均为1。

长方体创建完毕之后按下W键切换至“选择并移动”工具,选中创建好的长方体适当移动它的位置,然后点击鼠标右键,在菜单中点击“转换为:”->“转换为可编辑多边形”。

接着点击界面右侧菜单上的“修改”标签页,同时点击“可编辑多边形”左侧的三角按钮打开它的下拉菜单。在展开的下拉菜单里面点击“多边形”,然后在“编辑多边形”中找到“插入”按钮,点击这个按钮后鼠标点击长方体的正面即可对这个面执行插入操作。一直按住鼠标并且垂直拖动,在你认为合适的位置松开鼠标即可完成插入操作。

在第一次插入操作完成之后需要再进行一次插入操作,依旧点击长方体的正面,按住鼠标垂直拖动。

由于插入操作不会对平面的高度产生影响,所以现在不能从透视图中看到任何变化。可以通过前视图来确认刚刚的操作是否已经正确完成。如果前视图中看到的和下图类似,那么前面的操作是OK的。= ̄ω ̄=

接下来点击“挤出”按钮对刚刚插入操作所生成的面进行挤出操作。点击长方体正面最中间的那个面,按住鼠标并垂直拖动,让那个面凹下去。

至此屏幕部分就已经基本完成了,接下来只需制作一个底座即可完成模型的制作。

2.2.制作底座部分

首先把透视图的视角切换成底面。点击“可编辑多边形”下拉菜单中的“边”,按下Ctrl键选中较长的两条边后点击鼠标右键,在菜单中选择“连接”。

点击“连接”之后将会出现一条红色的分段线。点击分段线上的x轴向左拖动它到一个合适的位置。

使用相同的方法进行连接操作,再创建一条分段线,向右拖动它到一个合适的位置。由于分段线在透视图中未选中时是看不到的,可以通过把顶视图调成底视图来检查操作是否正确完成。

点击“可编辑多边形”下拉菜单中的“多边形”,点击“编辑多边形”中的挤出按钮,对两条分段线中间的面进行挤出操作。操作完毕后的效果如图。

挤出完毕之后点击“倒角”按钮,点击刚刚挤出的面,按住鼠标垂直拖动适当距离后松开鼠标,再垂直移动鼠标决定倒角的形状,最后点击鼠标左键完成操作。操作完毕后的效果如图。

至此,一个液晶显示器的模型就已经完成了。切换一下视角来看看最终的完成图。

至于模型的材质与贴图什么的这里就不说了(毕竟刚开始学还不怎么会做材质球)。

3.写在结尾的废话

这次做的这个显示器模型让我印象最深刻的 就是它只用一个长方体就可以做出来。这么做最大的好处就是省资源。如果做的模型要用在游戏上的话,由于用户所使用的设备性能不一,使用最节约资源的方式来做能够最大程度地提升游戏的流畅程度,从而在一定程度上避免带来不好的体验。

不过有一大问题……目前的我如果是自己想的话根本想不出来这种做法嘛!(╯▔皿▔)╯在现阶段还是老老实实地多练练操作,研究研究一些不错的案例叭。