Switch联机网络优化二三事

发布于 13 天前  28 次阅读


为了在Splatoon祭典期间尽量减少六字真言“发生连接错误”的出现,这几天又稍微调整了下自家的网络环境。

祭典等级刷满下线,写篇文章记录一下至今为止做过的调整操作。

1.端口转发

想要在Switch上正常玩P2P联机游戏,NAT类型至少要在B以上。

如果路由器拨号能获取公网IP,那么配置一下端口转发甚至能提升到类型A。

配置端口转发前,最好给Switch配置一个固定的IP地址,免得每次DHCP获取到不同地址后就得改策略。

固定地址设置完成后,就可以在路由器上配置端口转发策略了。

OpenWRT可以在网络->防火墙->端口转发页面中参考下图进行配置。我当时的配置简单粗暴地转发了TCP/UDP 1025往上的所有端口(虽然现在改过来了),实际上只需要配置UDP 50000-65535端口的转发即可。

Switch联机网络优化二三事

2.有线连接

众所周知,无线连接的稳定性不如有线连接。房间里无线信号不是很好的情况下还是给Switch接上网线吧。

可能是驱动原因,RTL8153B芯片的网卡接在Switch上虽然网口灯亮,但是没法识别网卡。

后来淘了1块号称支持Switch的AX88179A网卡,给Switch插上后确实能用。

虽然就联机体验来说,似乎没啥太明显的提升。

3.修改MTU

(仅针对玩Splatoon 3的场合)

给Switch改MTU的操作挺有争议的,效果因地区而异。

前不久看到NGA上的一篇帖子,说是Splatoon 3数据包分片有问题,在Switch网络设置中将MTU改成1200以下能显著降低掉线概率。

就技术角度来看,这个方法或许还真会有用。将MTU改成1200后玩了几局,确实稳得很。

不过也有鱿友在那篇帖子中回复说改了MTU直接没法玩了,所以这个方法也只能试试,若是改了没用就再改回去吧。

4.个人吐槽

记得当时折腾了好一会儿,现在总结起来其实没做啥事。

看来能做的优化确实也没多少,全看当地ISP是否靠谱。

上面提到的调整操作都做过后,这次祭典那么多局玩下来完全没掉线。

说明确实是有那么点效果的,大概。